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大厅下载大小: 10.9M
版本更新时间: 2011年05月15日
真钱斗地主运行环境: windows2000/XP/Vista/windows7
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不知道你就out了,三人斗地主玩法 |
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牌力划分 ●基础牌力划分: ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。 ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。 ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。 ●综合牌力划分: ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。 ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。 ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
牌型划分 ①单:最基本、效率最低牌型。 ②双(联对):基本牌型 ③三(三联):高效率牌型 ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。 ⑤五(顺子):高效率牌型
●牌型关系原理: ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。 ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。 ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。 ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。
选手水平划分 ①初级:仅懂基本打法。 ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。 ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。 ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。
战役:游戏的基本原则
1、基本出牌技巧 胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。
①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。 ●回手原则:最基本原则。 ●攻短原则:打对手的弱势牌型。 ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。 ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。 ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
②中间轮:顺(挡)牌技巧。 ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。 ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。 ●自己可走时可冒险顺牌。
③结束轮:压牌技巧。 ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。 ●打急原则。 ●打牌少者原则。 ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。 ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。
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